vendredi 11 septembre 2009

Space Hulk Rules (règles) : V1 VS V3


They told you that V3 was using V1 rules. Mostly. I've listed most of the diferences. I've made no comparison of the material (number of 2 squares coridors have no influence on a mission) un less it do have an influence (like max number of stealers on the board). I've only made a comparison of V1 rule book with no extentions to V3. I only used Deathwings' rules when the rule was not in the basic rulebook (for new weapons and the like). About the blips, it looks like I have 7 blips with a value of one in V1 against 9 in V3, but this may be due to lost counters. I have ignored the Alpha stealers and librarians in this comparison. For each modification, I tell if the change from V1 to V3 is good for Marines or Stealers.

Modifications :

M1 :
V1 : 20 stealers max on the board
V3 : 22 stealers max on the board
This change is good for the stealers.

M2 :
V1 : 2 mins to play + 30s per sarge on board
V3 : a bit more than 3 mins to play for the marine.
This is good for marines in 1 or 2 squad games (which is most games).

M3 :
V1 : Marine player count command points with a dice. He keep track of the ACanon Ammunitions.
V3 : Stealer count command points and ammunitions (less things to do for the marine which means more time to think).
This change is good for the marines.

M4 :
V1 :Sergent give you 30s.
V3 :Sergent let you retry command points once for any number of sarges
This change is good for the marines in games with 1 or 2 squads.

M5 :
V1 :Stealer move sideway : 2AP
V3 :Stealer move sideway : 1AP
This change is good for the stealers.

M6 :
V1 :Stealer turn 90° : 0AP all the time.
V3 :Stealer turn 90° : 0AP if moved forw, back or sideway. 1AP if he didn t moved.
This change is good for the marines.

M7 :
V1 :Auto canon open fire cost : 1 or 2 with special full auto mode mode.
V3 :Auto canon fire cost : 1 - no special full auto mode.
This change is good for the stealers.

M8 :
V1 :Doors rules are more permissive in the text
V3 :Doors rules may be read as less permissive.
This change is good for I don t know.

M9 :
V1 :Marines have a 180° LOS
V3 :Marines have 90° LOS
This change is good for the stealers.

M10 :
V1 :Marines not directly at a room entrance can see into some parts of it
V3 :Marinnes not directly at a room entrance can t see in room but in a straight line. (See less than in V1).
This change is good for the stealers.

M11 :
V1 :JAM : loose overwatch, must un-jam (1AP) or cant shoot at all.
V3 :JAM : Do not loose overwatch. Prevent from firing in overwatch. Can be removed for 1 CP during genstealer turn. Is automatically removed at the end of the stealer’s turn (for free).
This change is good for the marines.

M12 :
V1 :Genestealer free 90° turn is an action and it trigger an overwatch fire.
V3 :Genestealer free 90° turn is not an action : No overwatch fire.
This change is good for the stealers.

M13 :
V1 :close assault on door : sarge +1 bonus count
V3 :Close assault on door : rule say you need a 6 on one of the dices.
This change is good for the stealers.

M14 :
V1 :No guard.
V3 :Guard : for 2 AP, Any marine can re-roll a close assault dice in defense. You can t be overwatch while in guard.
This change is good for the marines.

M15 :
V1 :ladders : more detailled LOS rules.
V3 :Ladders : less rules.
This change is good for I don t know.

M16 :
V1 :can t turn and fire bolter for free
V3 :can turn and fire for free bolter
This change is good for the marines.

M17 :
V1 :ladders : can t fall
V3 :Ladders : Marines can fell.
This change is good for the stealers.

M18 :
V1 :Sustained fire is max 3 to 6 with a bolter
V3 :Sustained fire is max 5 or 6
This change is good for the stealers.

M19 :

Edit : Removed, I made a mistake on that one.

M20 :
V1 :overwatch fire is never used against doors
V3 :if a door is being closed in 12 cases, you fire at it in overwatch.
This change is good for the stealers. Most of the time : play with doors to make marines do doubles.

M21 :
V1 :Sustained fire is max 3 to 6 with assault canon
V3 :Sustained fire is max 4 to 6
This change is good for the stealers.

M22 :
V1 :Assault canon malfunction kill marines on 5+
V3 :Assault canon malfunction kill marines on 4+
This change is good for the stealers.

M23 :
V1 :Flamer self destruction rules
V3 :No flamer self destruction rules
This change is good for the stealers. OR NOT ???

M24 :
V1 :Lightning claws are 1D6+2 / 1D6+2
V3 :LC are 1D6 each, with +1 to best result.
This change is good for the stealers.

M25 :
V1 :Sarge have no special weapons in the starting boxed sets.
V3 :Sarge have either a power sword OR Hammer and shield.
This change is good for the marines. Unless you want a max of bolters...

M26 :
V1 :Shield : Parry in front and shield’s side.
V3 :Shield : front attack is 1 less die.
This change is good for I don t know.

M27 :
V1 :Hammer is +2 to die front attack
V3 :Hammer is +1 to die front attack
This change is good for the stealers.

M28 :
V1 : No sustained fire in overwatch.
V3 : Sustained fire in overwatch.
This change is good for the marines.


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Ils vous ont dit que la V3 utilisait les règles de la V1. Dans l'ensemble. Voici la liste des différences entre les deux versions. Je n'ai pas comparé le matos, juste les règles, sauf quand le matos avait une incidence sur le jeu (nombre max de stealers sur le plateau, par exemple). Je n'ai comparé que les règles de base de la V1 à celles de la V3. L'extension Deathwing n'est prise en compte que s'il n'y a absolument rien d'écrit dans le livre de règles de la boites de base. En ce qui concerne les blips, j'ai 7 blips avec une valeur de 1 dans la V1 contre 9 dans la V3 : je ne sais pas s'il y a une réelle différence ou s'il m'en manque. J'ai ignoré le stealer Alpha et l'archiviste (nouveau et à mi chemin entre les règles de Deathwing et de genestealer). Pour chaque modif, je dis qui en profite.

Modifications :

M1 :
V1 : 20 stealers max sur le plateau
V3 : 22 stealers max sur le plateau
Cette modification profite aux stealers.

M2 :
V1 : 2 mins pour jouer + 30 sec par sergent.
V3 : Un peu plus de 3 minutes pour jouer pour les marines.
Cette modification profite aux marines. au moins dans les parties à 1 ou 2 escouades.

M3 :
V1 : Le marine tiens les comptes de ses PC et des munitions de son canon d'assaut.
V3 : Le stealer s'en charge, ce qui laisse plus de temps au marine pour jouer/réfléchir.
Cette modification profite aux marines.

M4 :
V1 :Le sergent vous donne 30secondes.
V3 :Les sergents (quel que soit leur nombre) vous permettent de re-piocher les PC une fois.
Cette modification profite aux marines. au moins dans les parties à 1 ou 2 escouades.

M5 :
V1 :se déplacer sur le côté d'une case : 2AP
V3 :se déplacer sur le côté d'une case : 1AP
Cette modification profite aux stealers.

M6 :
V1 :pivoter de 90° pour le stealer est gratuit, tout le temps.
V3 :pivoter de 90° pour le stealer est gratuit s'il se déplace. 1AP sinon.
Cette modification profite aux marines.

M7 :
V1 :L'auto canon a un mode "full auto".
V3 :PAs de mode full auto.
Cette modification profite aux stealers.

M8 :
V1 :Le texte de la règle sur l'ouverture des portes est plus permissif.
V3 :Le texte de la règle sur l'ouverture des portes peut être interprété comme moins permissif.
Je ne suis pas certain...

M9 :
V1 :Ligne de vue marines : 180°
V3 :Ligne de vue marines : 90°
Cette modification profite aux stealers.

M10 :
V1 :Les marines peuvent voir plus de cases dans une salle quand ils sont encore dans le couloir.
V3 :Les marines qui ne sont pas à l'entrée d'une pièce ne voient que sur la ligne de cases directement devant eux (donc moins qu'en V1).
Cette modification profite aux stealers.

M11 :
V1 :Si on s'enraye, on doit dés-enrailler pour pouvoir tirer à nouveau un jour, et on doit re-dépenser 2 points de plus pour revenir en overwatch.
V3 :Si on s'enraye, on ne perd PAS l'overwatch, on peut payer 1 PC pour se dés-enrailler ou se dés-enrayer gratuitement durant la phase de maintenance.
Cette modification profite aux marines.

M12 :
V1 :la rotation gratuite de 90° des stealers est une action et cause un tir en overwatch.
V3 :la rotation gratuite de 90° des stealers n'est pas une action et ne cause donc pas un tir en overwatch.
Cette modification profite aux stealers.

M13 :
V1 :lorsqu'il attaque une porte en mêlée, le sergent à +1.
V3 :Lorsqu'on attaque une porte en mêlée, la règle demande un 6 sur le dé.
Cette modification profite aux stealers.

M14 :
V1 :La règle en garde n'existe pas.
V3 :Règle en garde..
Cette modification profite aux marines.

M15 :
V1 :Les échelles ont des règles de ligne de vue précises.
V3 : Pas de règles de lignes de vue.
Je ne suis pas certain... A priori c'est bon pour les stealers.

M16 :
V1 :On ne peut pas tirer en se déplaçant quand on pivote
V3 :On peut.
Cette modification profite aux marines.

M17 :
V1 :On ne tombe pas des echelles
V3 :Les marines peuvent tomber quand ils utilisent une échelle.
Cette modification profite aux stealers.

M18 :
V1 :Tir soutenu max de 3 à 6 avec bolter
V3 :Tir sutenu max : 5 ou 6.
Cette modification profite aux stealers.

M19 :
Edit : Supprimé : erreur de ma part.

M20 :
V1 :Les portes ne déclenchent pas l'overwatch.
V3 :Les portes déclenchent l'overwatch.
Cette modification profite aux stealers. Jouez avec les portes pour le faire s'enrayer !

M21 :
V1 :Tir soutenu avec canon d'assaut : 3 à 6.
V3 :Tir soutenu avec canon d'assaut : 4 à 6.
Cette modification profite aux stealers.

M22 :
V1 :L'incident de tir du canon d'assaut tue les marines sur 5+
V3 :L'incident de tir du canon d'assaut tue les marines sur 4+
Cette modification profite aux stealers.

M23 :
V1 :Règles d'autodestruction du flamer
V3 :Pas d'autodestruction.
Cette modification profite aux stealers. ou pas ?

M24 :
V1 :Les griffes font 1D6+2 / 1D6+2
V3 :Les griffes font 1D6 chacune, +1 pour la meilleure.
Cette modification profite aux stealers.

M25 :
V1 :Les sergents n'ont pas d'armes spéciales dans la boite de base.
V3 :Les sergent ont soit une épée soit marteau + bouclier.
Cette modification profite aux marines. Sauf si vous préférez un max de bolters...

M26 :
V1 :Bouclier : Parade devant et sur le côté du bouclier.
V3 :Bouclier : moins un dé devant.
Je ne suis pas certain...

M27 :
V1 :Marteau : +2 si attaque de front
V3 :Marteau : +1 si attaque de front
Cette modification profite aux stealers.

M28 :
V1 : Pas de tir soutenu en overwatch
V3 : tir soutenu en overwatch.
Cette modification profite aux marines.

12 commentaires:

  1. Merci d'avoir fait ce travail de fourmi qui permet de voir les petits ajustements qui ont été faits.
    Dès que j'ai assembler toutes mes figs je sens que je vas me régaler à refaire qq parties sur cette "nouvelle" version.

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  2. Salut, juste pour préciser que sur la modif 19 dans ton classement le marine qui tire deux fois de suite en avançant ne profite pas du tir soutenu.

    En gros tu ne peux avancer que sur le premier tir et ensuite tu dois t'arrêter pour tirer en "tir soutenu". On peut dire que ça profite tout de même aux marines, sauf que si on prend en compte le fait que le tir soutenu est moins puissant en V3, alors l'avantage est relatif.

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  3. Je viens de relire la règle sur le tir soutenu. J'ai mal lu. Il n'y a en fait aucun bonus de tir soutenu si tu te déplaces. Y compris si c'est le premier tir qui est fait en se déplaçant. "Le bonus de tir soutenu est perdu (...) s'il tire tout en se déplaçant". p19.

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  4. Hi,

    You can read page 19 of the rule book. It will open your eyes for sure. :D

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  5. Ah... t'avais pas écrit page 13 sur le commentaire précédant ? Je dois halluciner. o_O

    Enfin bref, j'imagine que tu as lu l'exemple de l'encadré. Parce qu'il y est clairement dit que tu peux avanver sur le premier tir (6+) et bénéficier du tir soutenu sur le deuxième tir (5+) si tu ne bouges pas. Ah moins d'avoir vraiment la berlue, je ne pense pas me tromper...

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  6. Bonjour, dans la phase marine (donc pas en alerte) sur un double, s'enraye t'on?

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  7. En V1, on ne s'enraye qu'en overwatch (en état d'alerte), c'est à dire durant la phase de l'alien. Je pense que c'est pareil en V2.

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  8. You got two copies of space hulk?? It was said one per person... I bet you will sell the other copy for 200$ like all the others assholes!

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  9. Dear mister anonymous,

    I first ordered 3 or 4 boxes as there was no limits (here in France) on how many boxes you could buy aand changed my mind and finally ordered "only" 2. The main reason to have 2 boxes is because when I was playing the game (first edition), I used to play on big boards with a friend who had another box : we were using the tiles of both boxes on one big hulk. By the way, that means that the answer to your question is "No" as I dont have 2, but 3 boxes if I include the first edition one (I never bought the second edition one, and just to give a complete answer, I also own Genestealer and Deathwing, the 2 expansion sets for the first edition).

    You said that "It was said one per person" : I'm very interrested in this point as it wasn t the case here in France : do you have a link to a place where it was said ? I'm wondering if it have really been said or if someone made you a joke you didn 't understand.

    About your bet,I have no clues : I've played SH 3 only one or two times after I completed the painting of the miniatures : It s no longer a game I really enjoy and I never oppenened the second boxe. So, yes, I could eventually sell one of the 2 boxes, or more likely give it as a present to a good friend for a birthday or a wedding, who know (I must say here that I'm too lazy to make an auction, make a package, send the stuff andf so on for a benefit of a few euros that I do not really need). Now, as it is a french edition, if I ever sell it, it will probably be in euros and not in bucks, and I'll more likelly be a "trou du cul" than an "asshole".

    Please let me know about the "It was said one per person" : I can't wait to know if we've been lucky in France or if you are like all the other idiots who don 't understand when peoples abuse them !

    Greg (<-- This is a name)

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  10. Another one who did not understand that there is another world outside U.S. borders?

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