They told you that V3 was using V1 rules. Mostly. I've listed most of the diferences. I've made no comparison of the material (number of 2 squares coridors have no influence on a mission) un less it do have an influence (like max number of stealers on the board). I've only made a comparison of V1 rule book with no extentions to V3. I only used Deathwings' rules when the rule was not in the basic rulebook (for new weapons and the like). About the blips, it looks like I have 7 blips with a value of one in V1 against 9 in V3, but this may be due to lost counters. I have ignored the Alpha stealers and librarians in this comparison. For each modification, I tell if the change from V1 to V3 is good for Marines or Stealers.
Modifications :M1 :
V1 : 20 stealers max on the boardV3 : 22 stealers max on the boardThis change is good for the stealers.
M2 :V1 : 2 mins to play + 30s per sarge on boardV3 : a bit more than 3 mins to play for the marine.This is good for marines in 1 or 2 squad games (which is most games).
M3 :
V1 : Marine player count command points with a dice. He keep track of the ACanon Ammunitions.V3 : Stealer count command points and ammunitions (less things to do for the marine which means more time to think).This change is good for the marines.
M4 :
V1 :Sergent give you 30s.V3 :Sergent let you retry command points once for any number of sargesThis change is good for the marines in games with 1 or 2 squads.
M5 :
V1 :Stealer move sideway : 2APV3 :Stealer move sideway : 1APThis change is good for the stealers.
M6 :
V1 :Stealer turn 90° : 0AP all the time.V3 :Stealer turn 90° : 0AP if moved forw, back or sideway. 1AP if he didn t moved.This change is good for the marines. M7 :
V1 :Auto canon open fire cost : 1 or 2 with special full auto mode mode.
V3 :Auto canon fire cost : 1 - no special full auto mode.
This change is good for the stealers.M8 :
V1 :Doors rules are more permissive in the textV3 :Doors rules may be read as less permissive.This change is good for I don t know.
M9 :
V1 :Marines have a 180° LOSV3 :Marines have 90° LOSThis change is good for the stealers.
M10 :
V1 :Marines not directly at a room entrance can see into some parts of itV3 :Marinnes not directly at a room entrance can t see in room but in a straight line. (See less than in V1).This change is good for the stealers.
M11 :
V1 :JAM : loose overwatch, must un-jam (1AP) or cant shoot at all.V3 :JAM : Do not loose overwatch. Prevent from firing in overwatch. Can be removed for 1 CP during genstealer turn. Is automatically removed at the end of the stealer’s turn (for free).This change is good for the marines.
M12 :
V1 :Genestealer free 90° turn is an action and it trigger an overwatch fire.V3 :Genestealer free 90° turn is not an action : No overwatch fire.This change is good for the stealers.M13 :
V1 :close assault on door : sarge +1 bonus countV3 :Close assault on door : rule say you need a 6 on one of the dices.This change is good for the stealers.M14 :
V1 :No guard.V3 :Guard : for 2 AP, Any marine can re-roll a close assault dice in defense. You can t be overwatch while in guard.This change is good for the marines.
M15 :
V1 :ladders : more detailled LOS rules.
V3 :Ladders : less rules.This change is good for I don t know.M16 :
V1 :can t turn and fire bolter for freeV3 :can turn and fire for free bolterThis change is good for the marines.
M17 :
V1 :ladders : can t fallV3 :Ladders : Marines can fell.This change is good for the stealers.M18 :
V1 :Sustained fire is max 3 to 6 with a bolterV3 :Sustained fire is max 5 or 6This change is good for the stealers.M19 :
Edit : Removed, I made a mistake on that one.
M20 :
V1 :overwatch fire is never used against doorsV3 :if a door is being closed in 12 cases, you fire at it in overwatch.This change is good for the stealers. Most of the time : play with doors to make marines do doubles.
M21 :
V1 :Sustained fire is max 3 to 6 with assault canonV3 :Sustained fire is max 4 to 6This change is good for the stealers. M22 :
V1 :Assault canon malfunction kill marines on 5+
V3 :Assault canon malfunction kill marines on 4+This change is good for the stealers. M23 :
V1 :Flamer self destruction rulesV3 :No flamer self destruction rulesThis change is good for the stealers. OR NOT ???M24 :
V1 :Lightning claws are 1D6+2 / 1D6+2V3 :LC are 1D6 each, with +1 to best result.This change is good for the stealers. M25 :
V1 :Sarge have no special weapons in the starting boxed sets.
V3 :Sarge have either a power sword OR Hammer and shield.This change is good for the marines. Unless you want a max of bolters...M26 :
V1 :Shield : Parry in front and shield’s side.V3 :Shield : front attack is 1 less die.This change is good for I don t know.M27 :
V1 :Hammer is +2 to die front attackV3 :Hammer is +1 to die front attackThis change is good for the stealers. M28 :V1 : No sustained fire in overwatch.V3 : Sustained fire in overwatch.This change is good for the marines.--------------------------------------------
Ils vous ont dit que la V3 utilisait les règles de la V1. Dans l'ensemble. Voici la liste des différences entre les deux versions. Je n'ai pas comparé le matos, juste les règles, sauf quand le matos avait une incidence sur le jeu (nombre max de stealers sur le plateau, par exemple). Je n'ai comparé que les règles de base de la V1 à celles de la V3. L'extension Deathwing n'est prise en compte que s'il n'y a absolument rien d'écrit dans le livre de règles de la boites de base. En ce qui concerne les blips, j'ai 7 blips avec une valeur de 1 dans la V1 contre 9 dans la V3 : je ne sais pas s'il y a une réelle différence ou s'il m'en manque. J'ai ignoré le stealer Alpha et l'archiviste (nouveau et à mi chemin entre les règles de Deathwing et de genestealer). Pour chaque modif, je dis qui en profite.
Modifications :
M1 :
V1 : 20 stealers max sur le plateau
V3 : 22 stealers max sur le plateau
Cette modification profite aux stealers.M2 :
V1 : 2 mins pour jouer + 30 sec par sergent.
V3 : Un peu plus de 3 minutes pour jouer pour les marines.
Cette modification profite aux marines. au moins dans les parties à 1 ou 2 escouades.M3 :
V1 : Le marine tiens les comptes de ses PC et des munitions de son canon d'assaut.
V3 : Le stealer s'en charge, ce qui laisse plus de temps au marine pour jouer/réfléchir.
Cette modification profite aux marines.M4 :
V1 :Le sergent vous donne 30secondes.
V3 :Les sergents (quel que soit leur nombre) vous permettent de re-piocher les PC une fois.
Cette modification profite aux marines. au moins dans les parties à 1 ou 2 escouades.M5 :
V1 :se déplacer sur le côté d'une case : 2AP
V3 :se déplacer sur le côté d'une case : 1AP
Cette modification profite aux stealers.M6 :
V1 :pivoter de 90° pour le stealer est gratuit, tout le temps.
V3 :pivoter de 90° pour le stealer est gratuit s'il se déplace. 1AP sinon.
Cette modification profite aux marines. M7 :
V1 :L'auto canon a un mode "full auto".
V3 :PAs de mode full auto.
Cette modification profite aux stealers.M8 :
V1 :Le texte de la règle sur l'ouverture des portes est plus permissif.
V3 :Le texte de la règle sur l'ouverture des portes peut être interprété comme moins permissif.
Je ne suis pas certain...M9 :
V1 :Ligne de vue marines : 180°
V3 :Ligne de vue marines : 90°
Cette modification profite aux stealers.M10 :
V1 :Les marines peuvent voir plus de cases dans une salle quand ils sont encore dans le couloir.
V3 :Les marines qui ne sont pas à l'entrée d'une pièce ne voient que sur la ligne de cases directement devant eux (donc moins qu'en V1).
Cette modification profite aux stealers.M11 :
V1 :Si on s'enraye, on doit dés-enrailler pour pouvoir tirer à nouveau un jour, et on doit re-dépenser 2 points de plus pour revenir en overwatch.
V3 :Si on s'enraye, on ne perd PAS l'overwatch, on peut payer 1 PC pour se dés-enrailler ou se dés-enrayer gratuitement durant la phase de maintenance.
Cette modification profite aux marines.M12 :
V1 :la rotation gratuite de 90° des stealers est une action et cause un tir en overwatch.
V3 :la rotation gratuite de 90° des stealers n'est pas une action et ne cause donc pas un tir en overwatch.
Cette modification profite aux stealers.M13 :
V1 :lorsqu'il attaque une porte en mêlée, le sergent à +1.
V3 :Lorsqu'on attaque une porte en mêlée, la règle demande un 6 sur le dé.
Cette modification profite aux stealers.M14 :
V1 :La règle en garde n'existe pas.
V3 :Règle en garde..
Cette modification profite aux marines.M15 :
V1 :Les échelles ont des règles de ligne de vue précises.
V3 : Pas de règles de lignes de vue.
Je ne suis pas certain... A priori c'est bon pour les stealers. M16 :
V1 :On ne peut pas tirer en se déplaçant quand on pivote
V3 :On peut.
Cette modification profite aux marines.M17 :
V1 :On ne tombe pas des echelles
V3 :Les marines peuvent tomber quand ils utilisent une échelle.
Cette modification profite aux stealers.M18 :
V1 :Tir soutenu max de 3 à 6 avec bolter
V3 :Tir sutenu max : 5 ou 6.
Cette modification profite aux stealers.M19 :
Edit : Supprimé : erreur de ma part.M20 :
V1 :Les portes ne déclenchent pas l'overwatch.
V3 :Les portes déclenchent l'overwatch.
Cette modification profite aux stealers. Jouez avec les portes pour le faire s'enrayer !M21 :
V1 :Tir soutenu avec canon d'assaut : 3 à 6.
V3 :Tir soutenu avec canon d'assaut : 4 à 6.
Cette modification profite aux stealers.M22 :
V1 :L'incident de tir du canon d'assaut tue les marines sur 5+
V3 :L'incident de tir du canon d'assaut tue les marines sur 4+
Cette modification profite aux stealers.M23 :
V1 :Règles d'autodestruction du flamer
V3 :Pas d'autodestruction.
Cette modification profite aux stealers. ou pas ?M24 :
V1 :Les griffes font 1D6+2 / 1D6+2
V3 :Les griffes font 1D6 chacune, +1 pour la meilleure.
Cette modification profite aux stealers.M25 :
V1 :Les sergents n'ont pas d'armes spéciales dans la boite de base.
V3 :Les sergent ont soit une épée soit marteau + bouclier.
Cette modification profite aux marines. Sauf si vous préférez un max de bolters...M26 :
V1 :Bouclier : Parade devant et sur le côté du bouclier.
V3 :Bouclier : moins un dé devant.
Je ne suis pas certain...M27 :
V1 :Marteau : +2 si attaque de front
V3 :Marteau : +1 si attaque de front
Cette modification profite aux stealers.M28 :
V1 : Pas de tir soutenu en overwatch
V3 : tir soutenu en overwatch.
Cette modification profite aux marines.