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dimanche 10 octobre 2010

200 km A/R mais ça valait le coup !


This post is about a french convention. I went there with my daughter and had a lot of fun. And yes, it takes more words to tell it in french ;-)

Hier, comme tous les ans, je me suis rendu à Fontainebleau pour assister à la convention locale : Comme sur un plateau. Comme l'an dernier, ma fille a pu jouer. Pour rappel, l'an dernier elle avait pu s'initier à Chaos In Cairo (première partie de wargame de sa vie). Cette année, nous avons fait ensemble une partie de WH40K avant qu'elle ne joue sans moi à Battlefleet Gothic et à 40K (mais elle est grande, maintenant : elle a 5 ans ET DEMI - Elle n'a plus besoin de moi !). Je voulais jouer avec Moipasfou, mais le temps a manqué... Ce qui est dommage : sa table est déjà impressionnante et pourtant pas encore terminée !

En quelques mots, c'est une convention à dimension humaine, et c'est bien. La salle est magnifique, l'ambiance bon enfant est très agréable. Plus de jeux qu'on ne peut en jouer en une journée, un beau mélange entre jeux de plateaux et wargames avec figurines, pas le moindre stress dans l'équipe...Tout cela me rappelle Toutatis quand je l'ai découvert, il y a 4 ou 5 ans (je crois... Siaba ?).

Bref, j'espère qu'ils vont garder cette petite salle et continuer sur cette voie. Et surtout, j'espère pouvoir revenir l'année prochaine !

en attendant, quelques photos floues...

"Et si je récupère un chauffe-eau pour faire le ballon et 12 plaques de 120x60..."


Tactique en 15mm... ça aussi, je voulais y jouer...

Je ne sais pas quoi en très grosse échelle... Je voulais y jouer...

Gzzzzzz

Ouiiiin ouiiiin ouiiiin...


Ça non plus, j'ai pas pu...

SH

Une vue de la salle, mais on ne voit pas bien qu'elle est très jolie...


-"On joue quoi, ma puce ? "
- "Les orks  ROSES"

-"Les violets" (Flotte du Chaos, donc... et puis le violet c'est presque Rose).
Moi et le Baron à qui appartient le dirigeable (Double sens !).

Pour le Psilète, il comprendra.


-"Baron, ouvrez !"
-"Ch'est occupé"

mardi 8 décembre 2009

et ainsi de suite


Bla bla ... Star Dreadnought ... bla bla...

Bla bla ... Star Dreadnought ... bla bla...




et sinon, j'ai enfin terminé de peindre les figs de Space Hulk. Je ne me suis pas foulé : de toutes façons elle serviront peu (si elles servent un jour).

Oh and I've finally finished the painting of my SH minies. A very simple paint job : the minies are prolly going to stay in the box and the chances are low that they re used to play any time soon.

mardi 13 octobre 2009

on the workbench


Re-soclage de mes Perry, préparation de quelques renforts pour avoir deux unités pour Napoléon.
Re-basing of the Perry and a few reinforcement in preparation to have a total of 2 Napoleon units.

Nétoyage et collage d'une trentaine de gardes impériaux pour TOEMP.
Cleaning and glueing of thirty guards for the TOEMP.

Le libraire et deux accessoires attendent encore.
The librarian and the 2 objective markers are still waiting.

mercredi 7 octobre 2009

Marines


And this last evening, the marines. It have been a bit longer and harder to paint than the stealers, but this is possible to paint them all to a correct standard in one evening.

Et ce soir, les marines. Plus durs et plus longs à peindre que les stealers, mais bon il reste donc possible de tous les peindre à un niveau potable en une soirée.

I still have the librarian and the cat to paint.

Il me reste encore le bibliothécaire et son chat à peindre )

lundi 5 octobre 2009

genestealers


A compulsive painting session yesterday night ;)
Session de painture compulsive hier soir.

vendredi 11 septembre 2009

Space Hulk Rules (règles) : V1 VS V3


They told you that V3 was using V1 rules. Mostly. I've listed most of the diferences. I've made no comparison of the material (number of 2 squares coridors have no influence on a mission) un less it do have an influence (like max number of stealers on the board). I've only made a comparison of V1 rule book with no extentions to V3. I only used Deathwings' rules when the rule was not in the basic rulebook (for new weapons and the like). About the blips, it looks like I have 7 blips with a value of one in V1 against 9 in V3, but this may be due to lost counters. I have ignored the Alpha stealers and librarians in this comparison. For each modification, I tell if the change from V1 to V3 is good for Marines or Stealers.

Modifications :

M1 :
V1 : 20 stealers max on the board
V3 : 22 stealers max on the board
This change is good for the stealers.

M2 :
V1 : 2 mins to play + 30s per sarge on board
V3 : a bit more than 3 mins to play for the marine.
This is good for marines in 1 or 2 squad games (which is most games).

M3 :
V1 : Marine player count command points with a dice. He keep track of the ACanon Ammunitions.
V3 : Stealer count command points and ammunitions (less things to do for the marine which means more time to think).
This change is good for the marines.

M4 :
V1 :Sergent give you 30s.
V3 :Sergent let you retry command points once for any number of sarges
This change is good for the marines in games with 1 or 2 squads.

M5 :
V1 :Stealer move sideway : 2AP
V3 :Stealer move sideway : 1AP
This change is good for the stealers.

M6 :
V1 :Stealer turn 90° : 0AP all the time.
V3 :Stealer turn 90° : 0AP if moved forw, back or sideway. 1AP if he didn t moved.
This change is good for the marines.

M7 :
V1 :Auto canon open fire cost : 1 or 2 with special full auto mode mode.
V3 :Auto canon fire cost : 1 - no special full auto mode.
This change is good for the stealers.

M8 :
V1 :Doors rules are more permissive in the text
V3 :Doors rules may be read as less permissive.
This change is good for I don t know.

M9 :
V1 :Marines have a 180° LOS
V3 :Marines have 90° LOS
This change is good for the stealers.

M10 :
V1 :Marines not directly at a room entrance can see into some parts of it
V3 :Marinnes not directly at a room entrance can t see in room but in a straight line. (See less than in V1).
This change is good for the stealers.

M11 :
V1 :JAM : loose overwatch, must un-jam (1AP) or cant shoot at all.
V3 :JAM : Do not loose overwatch. Prevent from firing in overwatch. Can be removed for 1 CP during genstealer turn. Is automatically removed at the end of the stealer’s turn (for free).
This change is good for the marines.

M12 :
V1 :Genestealer free 90° turn is an action and it trigger an overwatch fire.
V3 :Genestealer free 90° turn is not an action : No overwatch fire.
This change is good for the stealers.

M13 :
V1 :close assault on door : sarge +1 bonus count
V3 :Close assault on door : rule say you need a 6 on one of the dices.
This change is good for the stealers.

M14 :
V1 :No guard.
V3 :Guard : for 2 AP, Any marine can re-roll a close assault dice in defense. You can t be overwatch while in guard.
This change is good for the marines.

M15 :
V1 :ladders : more detailled LOS rules.
V3 :Ladders : less rules.
This change is good for I don t know.

M16 :
V1 :can t turn and fire bolter for free
V3 :can turn and fire for free bolter
This change is good for the marines.

M17 :
V1 :ladders : can t fall
V3 :Ladders : Marines can fell.
This change is good for the stealers.

M18 :
V1 :Sustained fire is max 3 to 6 with a bolter
V3 :Sustained fire is max 5 or 6
This change is good for the stealers.

M19 :

Edit : Removed, I made a mistake on that one.

M20 :
V1 :overwatch fire is never used against doors
V3 :if a door is being closed in 12 cases, you fire at it in overwatch.
This change is good for the stealers. Most of the time : play with doors to make marines do doubles.

M21 :
V1 :Sustained fire is max 3 to 6 with assault canon
V3 :Sustained fire is max 4 to 6
This change is good for the stealers.

M22 :
V1 :Assault canon malfunction kill marines on 5+
V3 :Assault canon malfunction kill marines on 4+
This change is good for the stealers.

M23 :
V1 :Flamer self destruction rules
V3 :No flamer self destruction rules
This change is good for the stealers. OR NOT ???

M24 :
V1 :Lightning claws are 1D6+2 / 1D6+2
V3 :LC are 1D6 each, with +1 to best result.
This change is good for the stealers.

M25 :
V1 :Sarge have no special weapons in the starting boxed sets.
V3 :Sarge have either a power sword OR Hammer and shield.
This change is good for the marines. Unless you want a max of bolters...

M26 :
V1 :Shield : Parry in front and shield’s side.
V3 :Shield : front attack is 1 less die.
This change is good for I don t know.

M27 :
V1 :Hammer is +2 to die front attack
V3 :Hammer is +1 to die front attack
This change is good for the stealers.

M28 :
V1 : No sustained fire in overwatch.
V3 : Sustained fire in overwatch.
This change is good for the marines.


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Ils vous ont dit que la V3 utilisait les règles de la V1. Dans l'ensemble. Voici la liste des différences entre les deux versions. Je n'ai pas comparé le matos, juste les règles, sauf quand le matos avait une incidence sur le jeu (nombre max de stealers sur le plateau, par exemple). Je n'ai comparé que les règles de base de la V1 à celles de la V3. L'extension Deathwing n'est prise en compte que s'il n'y a absolument rien d'écrit dans le livre de règles de la boites de base. En ce qui concerne les blips, j'ai 7 blips avec une valeur de 1 dans la V1 contre 9 dans la V3 : je ne sais pas s'il y a une réelle différence ou s'il m'en manque. J'ai ignoré le stealer Alpha et l'archiviste (nouveau et à mi chemin entre les règles de Deathwing et de genestealer). Pour chaque modif, je dis qui en profite.

Modifications :

M1 :
V1 : 20 stealers max sur le plateau
V3 : 22 stealers max sur le plateau
Cette modification profite aux stealers.

M2 :
V1 : 2 mins pour jouer + 30 sec par sergent.
V3 : Un peu plus de 3 minutes pour jouer pour les marines.
Cette modification profite aux marines. au moins dans les parties à 1 ou 2 escouades.

M3 :
V1 : Le marine tiens les comptes de ses PC et des munitions de son canon d'assaut.
V3 : Le stealer s'en charge, ce qui laisse plus de temps au marine pour jouer/réfléchir.
Cette modification profite aux marines.

M4 :
V1 :Le sergent vous donne 30secondes.
V3 :Les sergents (quel que soit leur nombre) vous permettent de re-piocher les PC une fois.
Cette modification profite aux marines. au moins dans les parties à 1 ou 2 escouades.

M5 :
V1 :se déplacer sur le côté d'une case : 2AP
V3 :se déplacer sur le côté d'une case : 1AP
Cette modification profite aux stealers.

M6 :
V1 :pivoter de 90° pour le stealer est gratuit, tout le temps.
V3 :pivoter de 90° pour le stealer est gratuit s'il se déplace. 1AP sinon.
Cette modification profite aux marines.

M7 :
V1 :L'auto canon a un mode "full auto".
V3 :PAs de mode full auto.
Cette modification profite aux stealers.

M8 :
V1 :Le texte de la règle sur l'ouverture des portes est plus permissif.
V3 :Le texte de la règle sur l'ouverture des portes peut être interprété comme moins permissif.
Je ne suis pas certain...

M9 :
V1 :Ligne de vue marines : 180°
V3 :Ligne de vue marines : 90°
Cette modification profite aux stealers.

M10 :
V1 :Les marines peuvent voir plus de cases dans une salle quand ils sont encore dans le couloir.
V3 :Les marines qui ne sont pas à l'entrée d'une pièce ne voient que sur la ligne de cases directement devant eux (donc moins qu'en V1).
Cette modification profite aux stealers.

M11 :
V1 :Si on s'enraye, on doit dés-enrailler pour pouvoir tirer à nouveau un jour, et on doit re-dépenser 2 points de plus pour revenir en overwatch.
V3 :Si on s'enraye, on ne perd PAS l'overwatch, on peut payer 1 PC pour se dés-enrailler ou se dés-enrayer gratuitement durant la phase de maintenance.
Cette modification profite aux marines.

M12 :
V1 :la rotation gratuite de 90° des stealers est une action et cause un tir en overwatch.
V3 :la rotation gratuite de 90° des stealers n'est pas une action et ne cause donc pas un tir en overwatch.
Cette modification profite aux stealers.

M13 :
V1 :lorsqu'il attaque une porte en mêlée, le sergent à +1.
V3 :Lorsqu'on attaque une porte en mêlée, la règle demande un 6 sur le dé.
Cette modification profite aux stealers.

M14 :
V1 :La règle en garde n'existe pas.
V3 :Règle en garde..
Cette modification profite aux marines.

M15 :
V1 :Les échelles ont des règles de ligne de vue précises.
V3 : Pas de règles de lignes de vue.
Je ne suis pas certain... A priori c'est bon pour les stealers.

M16 :
V1 :On ne peut pas tirer en se déplaçant quand on pivote
V3 :On peut.
Cette modification profite aux marines.

M17 :
V1 :On ne tombe pas des echelles
V3 :Les marines peuvent tomber quand ils utilisent une échelle.
Cette modification profite aux stealers.

M18 :
V1 :Tir soutenu max de 3 à 6 avec bolter
V3 :Tir sutenu max : 5 ou 6.
Cette modification profite aux stealers.

M19 :
Edit : Supprimé : erreur de ma part.

M20 :
V1 :Les portes ne déclenchent pas l'overwatch.
V3 :Les portes déclenchent l'overwatch.
Cette modification profite aux stealers. Jouez avec les portes pour le faire s'enrayer !

M21 :
V1 :Tir soutenu avec canon d'assaut : 3 à 6.
V3 :Tir soutenu avec canon d'assaut : 4 à 6.
Cette modification profite aux stealers.

M22 :
V1 :L'incident de tir du canon d'assaut tue les marines sur 5+
V3 :L'incident de tir du canon d'assaut tue les marines sur 4+
Cette modification profite aux stealers.

M23 :
V1 :Règles d'autodestruction du flamer
V3 :Pas d'autodestruction.
Cette modification profite aux stealers. ou pas ?

M24 :
V1 :Les griffes font 1D6+2 / 1D6+2
V3 :Les griffes font 1D6 chacune, +1 pour la meilleure.
Cette modification profite aux stealers.

M25 :
V1 :Les sergents n'ont pas d'armes spéciales dans la boite de base.
V3 :Les sergent ont soit une épée soit marteau + bouclier.
Cette modification profite aux marines. Sauf si vous préférez un max de bolters...

M26 :
V1 :Bouclier : Parade devant et sur le côté du bouclier.
V3 :Bouclier : moins un dé devant.
Je ne suis pas certain...

M27 :
V1 :Marteau : +2 si attaque de front
V3 :Marteau : +1 si attaque de front
Cette modification profite aux stealers.

M28 :
V1 : Pas de tir soutenu en overwatch
V3 : tir soutenu en overwatch.
Cette modification profite aux marines.

jeudi 10 septembre 2009

TOEMP 4 - Space Hulk - Incursion



Yesterday night, I was at my gaming club where I organised 2 games of Incursion for 4 players (2 teams of 2) who played the AC/DC mission. Once the game was launched, I played Space Hulk 3rd edition : there have been A LOT of rule modifications comapred to the V1. I would say that the marines are more powerfull nowadays.

Hier soir, j'étais au club et j'ai organisé 2 parties d'Incursion pour 4 joueurs (2 équipes de 2) qui ont joué la mission AC/DC. Une fois les parties lancées, j'ai joué à Space Hulk 3ème édition. Coontrairement à ce qui a pu être écrit ici ou là (voire sur ce blog), il y a eu BEAUCOUP de modifications par rapport à la V1. Je dirais que les marines sont un peu plus puissants.

jeudi 3 septembre 2009

SH : Plateaux V1 et V3 compatibles


All you need to know about the compatibility between the first and last editions of SH is answered in the first image.

Sur la première photo, tout ce que vous avez besoin de savoir sur la compatibilité entre les plateaux V1 et V3.

As V1 and V3 are compatible, I shouldn't need the second V3 box unless I want to make a really huge board. I'll keep it closed untill then.

Vu que la V1 et la V3 sont compatibles, je ne devrais pas avoir besoin de la seconde boite V3 à moins de vouloir faire un plateau vraiment énorme (pas mon style). Je la garderais donc fermée d'ici là.

SH hier soir


s




We played a game of SH yesterday at my gaming club (using my old boxes and minies). 2 players per faction, SM lost the game, I was one of the space marines.

Une partie de SH hier soir au club avec mes vielles boites et mes marines du chapitre des Space Bignoux. 2 joueurs par faction, les SM ont perdu, J'étais l'un des joueurs Space Marines.

jeudi 20 août 2009

On change tout et on recommence...



A picture of the first mission of the new edition SH : "Suicide mission" and a picture of the first edition's mission book...

Une photo de la première mission de la nouvelle édition de SH : "Mission Suicide" et une photo du livret de missions de la première édition...

Il y en aura pour tout le monde


Il sera à la vente "tant que les stocks dureront". A mon humble avis les stocks ont étés prévus en conséquence. Ceci n'est qu'une opinion, le reste n'est que rumeur.

There will be enough for every one :

It ll be for sale "while stock last". In my humble opinion, they made some big stocks. This is only an opinion, everything else is mainly a bunch of rumors.