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lundi 11 mai 2015

Mais où est passé le Devland Mud ?!

Hein ?! Je fais COMMENT quand mon stock sera épuisé, HEIN !

IMG 2252

Et vous, comment vous faites ? Vos stocks ont du s'épuiser il y a longtemps… 

mercredi 7 septembre 2011

Asmoday et le reste...

Avenir proche : J'ai été invité à l'Asmoday pour y faire jouer à Incursion par les Thermopyles. C'est le samedi 17 septembre à Paris... pour récupérer des entrées (s'il en reste) il y a des concours un peu partout : Google est votre ami.

Pour le reste, j'ai du stopper toute activité en rapport avec les figurines (ainsi que quelques autres) du fait de l'approche (le dépassement ?) d'une deadline concernant un supplément de jeu de rôle sur lequel je travaille (et qui en plus sera publié et vendu pour du vrai argent) : Je ne sais trop si je peux en dire plus, donc je me tais. A l'issue de ce premier projet, je me lance dans un truc encore plus gros, lui aussi en rapport avec les JDR. La bonne nouvelle c'est que dans un premier temps je devrais pouvoir me remettre un peu à la figurine, ce qui est tant mieux puisqu'il me faut terminer les figs warzone, et surtout attaquer l'armée de numide pour laquelle j'ai reçu cet aprem' les socles "spéciaux" commandés chez Litko il ya ... une éternité.

J'allais donc vous dire de ne pas vous inquiéter si je ne donnais pas de nouvelles, et je me suis souvenu d'une discussion que j'avais eue avec Walktapus à propos de ces bloggers qui annoncent leur "départ" du hobby et reçoivent des dizaines de messages alors que personne ne poste jamais rien sur un blog qui cesse tout simplement ses mises à jour : je sais donc que vous ne vous serriez pas inquiétés, bande de sales ingrats !

See you soon !

dimanche 11 octobre 2009

Au feu ! (faites le 18)




«Mon père croit que je suis taré avec mes warhammer»

Par MARIE-JOËLLE GROS
Libération du 08/10/2009 à 00h00


--This wont be translated, it an article about the reactions to another article published in a french journal--

Vous lirez l'article qui CHOQUE en suivant le lien ci dessus. Mon HUMBLE explication de texte ci dessous :

Premier paragraphe :

Grégoire (G.), 16 ans est pressé d'aller jouer/retrouver ses copains. Il a une boite de transport de figurines de chez GW (attaché-case). "Il sera injoignable" : sa mère sait ou il est et qu'il sera occupé de 14H00 à 18H30. Toujours mieux que de trainer dans la rue. Ah oui, il pratique cette activité le samedi, parfois.

Deuxième paragraphe :

G. arrive chez GW (qui est en expansion sur notre territoire puisque "il s’en crée de plus en plus en France").

A priori, G. joue à WH et à 40K : ses figurines étant "mi-médiévales, mi-futuristes" et armées de mortiers, lance flammes et javelots : à mon avis il a de la garde impériale et des slanns. Pour les javelots, ça peut aussi bien être du SdA, peut être plus probable que les slanns.

On apprend qu'il peint ses petites figurines " pièces après pièces, depuis des mois" : tiens, au moins c'est un truc qui dure. Et ça doit réclamer de la minutie, peut être même que ça développe le sens artistique ? Continuons.

Troisième paragraphe :

Les joueurs sont de sexe masculin (s'il y a une fille, elle n'est pas venue : OUI il y a des filles qui jouent aux "warhammers", mais si on les remarque c'est qu'elles sont rares, Y COMPRIS dans les clubs et conventions "plus adultes" et "hors GW"). Ils écoutent de la musique de jeunes et essayent de s'affirmer. Si j'en crois la musique qui passe en général en boucle dans les relais GW, on y préfère le métal ou le hard rock (manowar ?) : mais bon, c'est ce qu'écoute le "studio". Rien de choquant.

La journaliste nous interpelle sur le langage "codé". Elle a d'ailleurs compris "mètre" à la place de "maitre" (je crois). La description est assez ressemblante : les joueurs calculent en "PS" la portée de leurs "galettes". Moi, j'aurais dit "en pouces la portée de mes gabarits" mais je suis "un vieux", comme le père du gamin qui est cité : «Mon père croit que je suis taré, dit Victor, 14 ans. En plus, il trouve que les warhammer, c’est cher.» D'ailleurs, tous les copains de Victor sont d'accord avec lui : Les parents ça comprend rien. Pour ce qui est du prix, papa a raison (je joue et si je dois acheter des figs à ma fille, je lui dirais la même chose "les warhammers c'est cher : achète des pet-shop, en plus c'est pré-peint !". Rien de choquant : des ados qui parlent un langage légèrement "codé" pour s'affirmer et sont en conflit avec leurs parents au sujet d'une activité (couteuse). En tant que parent, vu que les gamins sont là tous les mercredis de 14H00 à 18H30, je dirais que le père ne pense pas VRAIMENT que son fils est fou.

On apprend qu'un bon moyen de se constituer une armée "sans frais" consiste à se la faire offrir aux anniversaires et à noël : OK ce sont des gamins. Certains sont déjà plus malins : ils achètent de l'occase. Victor lui utilise GW pour apprendre à gérer ses finances, puisqu'il y passe toutes ses économies depuis la 6ème (pas son argent de poche : ses économies : différence importante) : c'est éducatif.

Quatrième paragraphe :

Quoi ? Vendre ses warhammer ? C’est sacrilège pour Sander, 11 ans. Mitaines noires, badge de Kiss, Sander a un «don» pour peindre ses figurines, ses ainés en conviennent. Mais il n’est pas encore admis à la table de jeu. «Les petits, ils comprennent rien aux règles, et ils cassent tout», affirme Victor. Le benjamin montre patte blanche. Il «étudie un peu tous les jours» les complexes règles du jeu et fait ce serment : «moi, je jouerai toute ma vie». Personne ne tique. Pourtant, il n’y a pas que les warhammer dans la vie. Et les sorties ? Et les filles, elles ne se moquent pas ?«Les échecs, ça revient aussi à jouer aux petits soldats», riposte Nicolas, 25 ans, le doyen. Désarmant.

Sanders qui a 11 ans et aime Kiss (c'est même pas ma génération : ce gamin est proche de son grand père ! - JE PLAISANTE, NE LANCEZ PAS DE PIERRES !) est un bon peintre de l'avis général - mais ne joue pas encore parce qu'il est trop petit : Il s'agit donc d'une activité dans laquelle des enfants d'ages différents peuvent cohabiter (11 à 16 ans pour l'instant), et ou même si "Les petits, ils comprennent rien aux règles, et ils cassent tout", il reste possible d'être objectivement reconnu pour ses qualités, ici la peinture. Le gamin de 11 ans (en l'occurrence le benjamin) si content d'avoir été reconnu pour ses qualités devant un élément extérieur (la journaliste) en rajoute un peu en expliquant qu'il compte bien bosser les règles du jeu et "y jouer toute sa vie" : La journaliste est un peu surprise que personne ne relève le fantasque de sa formule, mais c'est qu'elle n'a devant elle que des enfants (et des vendeurs dont le travail est de faire jouer pour faire acheter) et pas de joueurs adultes (il faut dire que ces derniers préfèrent jouer entre eux et en tout cas pas dans les boutiques, en général).

La journaliste tente quand même de trouver une faille dans ce paysage un peu trop idyllique d'ado passant du bon temps ensemble, ayant des activités artistiques, lisant des livres, gérant de l'argent, s'entendant bien malgré des tranches d'âge différentes : C'est normal, c'est son métier, et elle demande donc : "Et les sorties ? Et les filles, elles ne se moquent pas ?". Je la comprend. Des gamins de 16 ans qui jouent avec des petits bonshommes au lieu de faire du skate ou du foot : Pas top. C'est aussi pour cela que je dis moi même que je joue avec des "petits soldats" : la meilleure défense, c'est l'attaque. Franchement, elle aurait posé la même question face aux membres d'un club d'échecs... C'est là que la chute, désarmante, arrive :

Ce n'est pas un gamin mais le doyen (vraisemblablement le vendeur) - 25 ans - qui répond :

«Les échecs, ça revient aussi à jouer aux petits soldats»

Désarmant, ça veut dire charmant parfois. Moi c'est le vendeur que je trouve navrant, ici. Faire tomber ces gamins dans le stéréotype du joueur d'échecs, c'est pas cool.



PS :


Accroche de l'article : Mon père croit que je suis un taré avec mes warhammers
-> Les parents qui ont des enfants qui y jouent sans trop comprendre vont se sentir concernés.

Développement : descriptions d'ados normaux et peut être même un peu moins "gamins" que d'autres.
-> La journaliste se rend sur place : elle aurait pu se contenter d'interroger les parents (comme l'aurait fait Mireille Dumas)

Conclusion : "C'est désarmant".
-> Déposons les armes, il n'y a pas lieu de combattre, ce n'est pas grand chose, finalement.

Le soucis au final, c'est la réaction épidermique d'une minorité qui a souffert par le passé (la "croisade" de Mireille Dumas durant les années 80, les attaques encore plus violentes aux états unis, etc.) et qui reste -on la comprend- sur la défensive.

samedi 28 février 2009

Yes, you can !

Translation is under the french text.



Pas de photos de ce que j'ai fait ce soir. Ce message s'adresse à ceux qui se considèrent comme "non expérimentés" dans le "Hobby" ou qui me prennent pour un "taré".

A la place, une photo de mon premier gros jeu de démo, the Hill of Gold, lors d'une convention internationale, en Allemagne (Tentacles 2005). Le plateau était moche, les règles basées sur celles de HOTT et permettant la bataille simultanée de 5 armées étaient compliquées, les figurines très détaillées et pas vernies. Le tout m'avait demandé presque autant de temps qu'Innsmouth. Le jeu a plu à 80 % des joueurs et m'a depuis toujours servi de contre-exemple. Il contient tout ce que j'essaie d'éviter dans mes jeux actuels.

Ce blog a plusieurs objectifs : C'est tout comme l'ont étés avant mon site et mon yahoo group, chacun à leurs façons, une grosse APO. Ce concept s'est formalisé depuis que je l'ai évoqué avec Walktapus il y a quelques mois. Mais je continue de le voir d'une façon très simple. Une APO ne s'annonce pas forcément, mais elle crée une attente (réelle ou fantasmée) qui force à se bouger le C.. pour y répondre. Le simple fait de poster tous les jours est une APO en soi. Enfin, quoi qu'il en soit, je pense que la maxime de mon site : Pour avancer, il suffit de peindre un truc par jour... est juste mais que sans ce blog, j'aurais plus de mal à la mettre en pratique.

Second objectif, moins essentiel mais qui donne (je l'espère) sa personnalité à ce blog : j'essaie de montrer qu'il est toujours possible d'avancer, calmement dans de gros projets. Je ne dis pas que tout le monde peut tout faire d'un seul coup. Mais j'essaie de montrer que c'est possible. D'autres blogs se concentrent sur les règles, sur le fluf, sur l'esprit du jeu, sur les terrain, la peinture, les "à côtés", un seul jeu, la sculpture, etc.. Je me concentre sur la (attention, villain mot) production. Cette production est possible. Elle est à votre portée. Par contre, j'en ai déjà parlé par ailleurs, il n'est pas rare qu'elle soit mécanique et inintéressante. Mais c'est le prix à payer pour terminer de gros projets. Et un gros projet, c'est tout autant une table de démo de 4mx1,5, qu'une armée terminée, une escouade ou une grosse pièce. Tout dépend de l'expérience, de la place dont vous disposez, du pognon, mais aussi de vos envies.

Mécanique et inintéressante ? J'ai avec la table Innsmouth trouvé une nouvelle façon d'expliquer ce que je fais et dans quel esprit je le fais. Je fabrique une grosse soupe de haricots pour le grand concours de la super soupe. Et c'est Ch..nt ! Pas tout le temps cependant. La première phase, celle ou l'on imagine à quoi elle va ressembler, quels ingrédients on va utiliser, comment on va les lier, est probablement la meilleure. Mais cette phase n'a de valeur que si l'on sait que l'on va tout faire pour la concrétiser. C'est ce qui lui donne son intérêt, au delà du simple fantasme. Tout ce qui suit ne sert qu'à donner de l'épaisseur à cette première étape. Suivent des étapes de moins en moins drôles : la seconde, le "temps des prototypes" ou l'on expérimente des recettes à petite échelle (le premier bloc de maison pour Innsmouth) est encore très liée à la première étape et reste agréable. Les 2 ou 3 premières figurines aussi. Mais quand on a terminé de créer la recette, qu'on a fait les premières expérimentations culinaires, il faut bien en arriver à la troisième étape : écosser les haricots. (coller toutes les tuiles, toutes les planches, peindre à la chaine la trentaine de quartiers de la ville, etc). Et à part quelques rares moments sympathiques ("oh il a deux cosses celui là : regarde !), et bien ce n'est absolument pas passionnant. Heureusement, quand on fait ça, on a l'esprit libre et on peut se projeter dans l'étape "1" d'un futur projet, ou d'une autre "méta-étape" du projet actuel (genre rêver aux effets de peintures pendant qu'on se ruine les doigts à découper des milliers de tuiles). Les étapes suivantes, les démos, et surtout les rencontres autour de la table sont souvent agréables (quoi que je stresse systématiquement à l'idée que personne ne viendra jouer ou que les gens vont s'ennuyer... le trac peut être ?) et surtout donnent des idées pour de nouveaux projets sur lesquels on va pouvoir fantasmer.

En clair : peindre un premier space marine en "cherchant" le schéma de couleur de l'armée du bout du pinceau, c'est agréable. Peindre l'armée en espérant trouver le même plaisir pour chaque figurine, c'est se mentir (ou vous mentir pour vous vendre des figurines). Ça arrivera, mais ça ne sera pas la norme. Sauf si vous mettez de côté la production. Mais n'escomptez pas peindre une armée dans les délais que vous vous serrez fixés, quels qu'ils soient si vous ne peignez que quand vous en avez envie.

Une autre source de plaisir, tout de même, reste le moment ou après des semaines (ou des heures) de travail, on peut regarder le résultat en se disant "'tain, c'est moi qui ait fait ça !". Le soucis, c'est que cette phase là ne dure jamais très longtemps.

Bon, je crois que j'ai dit assez de bêtises pour ce soir. C'était mon premier jeu. La prochaine fois (en gros "un jour"), je vous montrerais ma première figurine et on parlera de qualité de peinture.

Il y a un article sur la Colline dorée avec plus de photos sur mon site, ici : http://gloarmy.free.fr/tentacle2005/hillofgold.htm et des photos en vrac du WIP là : http://gloarmy.free.fr/hill.htm

TRANSLATION

No pictures of what I've done tonight. This post is for those who think about themselves as non experimental in the "hobby" or who think me "mad".

Instead, a picture of my first "big participation game", the Hill of Gold, created for an international convention, in Germany : Tentacles 2005. The board was ugly, the rules (a variation of HOTT) allowing the simultaneous fight of 5 armies were complex, the miniatures were painted to a high standard, fragile and of course not varnished. I spent almost as long making this game as I recently did on Innsmouth. 80% of the players enjoyed the game and the game has since been used as a COUNTER-exemple as it includes all the things I try to avoid in my new games.

This blog have a few objectives : This is, as my webpage and my yahoo group have been before, a big "APO" (For auto Prise en Otage : Taking Self Hostage). This concept has been formalized, since I explained it to Walktapus a few month ago. But I keep seeing it in a very simple way. You do not really need to declare an APO, but it creates a demand (real of not) which urges you to do something to answer it. The simple fact to post a message everyday is an APO by itself. Whatever, I do think that if the maxim of the blog "Pour avancer, il suffit de peindre un truc par jour..." (to go on, you just need to paint one thing every day...) is true, it is also true that without this blog it would be way more dificult to follow it.

Second objective, less essential but which gives (I hope) its personality to the blog : I try to show that it's always possible to go forward, cammly, with big projects. I don't say that everyone can do everything in at the first attempt. But I try to say that it is possible. Other blogs center on the rules, the "fluff", the spirit of gaming, terrain, painting, related subjects (books, movies...), only one game, sculpting, etc. I try to center on (beware, bad word incoming) Production. This production is possible. You can achieve it. However, as I've described elsewhere, it's often mechanical and boring. That's the price to pay to finish big projects. And a big project is as well a big demo table of 4x1,5meters, a finished army, a squad or a big miniature. It all depends on your experience, the space you have at disposition, your income and also your willpower.

Mechanical and boring ? I have, whilst making the Innsmouth table, found a new way to explain what I am doing and what is my state of mind when I do it. I'm cooking a big bean soup for the Big Super Soup Challenge. And that's just boring ! Althought not all the time. The first step, the one in which you imagine what it is going to looks like, when you create the recipe in your mind, choosing the ingredents and how you are going to mix them, is probably the best step. But this step can only be appreciated if you know that you're going to do everything you can to actually realise it. This is what gives it its flavour, one step above simple fantasism. All what follow is only there to flesh up that first step. The following steps are less entairtaining : the second one, "prototype time" where you test the recipe on a small scale (first bloc of houses for Innsmouth) is still strongly linked to the first one and stay entairtaining. The 2 or 3 first miniatures too. But when you are done creating the recipe, when the first culinary experimentations are finished, you have to start the third step : to shell the beans [is it the right expression ?] (to glue all the roof tiles, all the planks, paint in an "industrial" way all teh 30 blocs of houses, etc.). And beside some rare cool moments ("oh look this bean, it have 2 queues !"),well.. it s absolutely noty interresting. Hopefully, while you re doing such boring stuff, your mind get free and you can project yourself in the step "1" of your next project, or the mini step "1" of a meta-step of the actual project (like dreaming about paint effects while ruining your fingers cutting thousands of tiles). The following steps, the actual gaming, and more important, meating peoples around the table are mostly agreable (Although I stress systematically at the idea that noone will come to have a game or that peoples will get bored by the game.. trac ?) and give ideas on which new project you re going to phantasm next time.

Let me say it in a simple way : painting the first space marine, searching a color scheme with the tip of your brush, is pleasureable. Painting the whole chapter thinking that you'll find the same pleasure for each and every miniatures as you did for the first one, is lying to yourself (unless its someone else who is lying to you to sell more minies). That may and will happen, but it's not the norm. Unless you forget production. But do not expect to paint an army in the delays you fixed yourself, whatever they are, if you only paint when you wish to.

I still must say that another pleasure source is when after several weeks (or just hours) of labour, you can finally look at what you did and tell yourself "Damn ! I am the one who made that !". The problem is that this feeling never stays long enough.

Well, I guess I've told enough blabla for tonight. That was my first game. Next time ("one day"), I'll show you my first miniature and we'll talk about painting quality.

There's an article about the Hill of Gold here : http://gloarmy.free.fr/tentacle2005/hillofgold.htm

And a few WIP pictures of it there : http://gloarmy.free.fr/hill.htm

mercredi 25 février 2009

Auberge Ludique

Updated, now in english. To be proofread.




Le week end dernier j'ai pu me rendre à l'Auberge Ludique.
Last weekend, I was at the Auberge Ludique convention.

Crossover Golgo - Innsmouth :

J1 : 100 zorgls ont déferlé sur Innsmouth. J'avais préparé des plaquettes spéciales de débris pour pouvoir détruire les pâtés de maisons. Mis à part la partie avec Cthulhu, je n'ai rien arbitré et j'ai donc laissé tout le boulot à Sylvain Boudelle.

J1 : 100 zorgls have landed on Innsmouth. I made some bases of ruins on CDs in order to be able to destroy the city's blocks. Besides the Cthulhu game, I've not refereed any game in the campaign, and Sylvain Boudelle has done all the work.

J2 : des parties de démo étaient organisées sur la table, toujours par Sylvain : Mon épouse qui de mémoire n'avait jamais poussé une figurine à part une fois lors d'une partie de Space Hulk (et pour les rois du ring) a joué une partie ! Donc un succès total.

J2 : Demonstration games were organized on the table, again by Sylvain. My wife (who has never played a miniature game beside one space hulk mission and "les rois du ring") played a game! As a consequence, the weekend was a total success.

Ambush Alley et Legends of the high seas :

J1 et J2 : Je possède ces deux règles depuis déjà pas mal de temps, l'Auberge Ludique était l'occasion ou jamais d'y jouer sur les superbes tables de taz de chartres et de XX : J'ai été assez mauvais pour ne pas y arriver. La prochaine fois peut-être.

J1 and J2 : I've owned those 2 rulesets for some time, the Auberge Ludique was my chance to try them on some superb demo tables: I've been a loser enough to not find the time for a game. Next time, maybe.


Wings of War :

Des démos étaient organisées par l'antre du Blup : Il est meilleur en démo qu'en ébarbage (je préfère ne plus y penser...), la preuve ? je suis reparti avec ma boite version (figurines) et deux avions en rab. Plus d'info ? voir la critique de PKP !

Demonstration games were organized by the Antre du Blup shop : he's better in demo than at cleaning miniatures (I prefer not to think about it). A proof ? I've left with the WoW deluxe box and 2 aeroplane models.

Warmachine :
Ces gars savent peindre et faire de jolies tables. Je n'y ai pas joué, je ne pense pas y jouer bientôt, mais si je tombe sur une ou deux figurines que j'ai pu voir sur les tables, je risque fort de craquer...

Those guys know how to paint a miniature and make a nice table. I've not played the game and I probably won't for a long time, but if I find one or two of the miniatures I've seen on the tables, chances are high that I'll buy them.

Tables de démo Golgo :

Vu que j'aime bien Sylvain et ses sbires, j'vais leur faire deux tables de démo pour Golgo. Je commence ce soir : Une pour les gangs de Golgo (urbaine) dont les dimensions sont imposées et une autre où je compte me lâcher (nom de code : "le Cargo"). Vous devriez en voir plus d'ici quelques jours.

As I really like Sylvain and his minions, I'm going to make 2 demo tables for Golgo. I'm starting tonight; one is going to be strictly what they need with very precise measurements (Golgo Town), the other one will be what I want to make and the name is 'cargo'.


Tables WH40K :
Mémo perso, top secret moumoute pour l'instant.

just a note to myself.

Space Dreadnought :

Testé sur place : le système semble fonctionner correctement à 4 joueurs. Testé par l'équipe Kraken, PKP et Dreadaxe. Les règles "rentrent" vite. A modifier (notes persos) : points de commandement avec zones spécifiques, dégâts à courte portée et règles d'"éperonage". J'hésite encore à faire des règles d'abordage qui ne devraient pas apporter grand chose. L'initiative doit pouvoir être améliorée.

We playtested the ruleset I've devised. It worked great. Some rules have been slightly modified. Another is going to appear ramming. I'm still not sure on the necessity of boarding rules. Initiative system requires some tuning.

Les rois du ring :

Je me suis lâché avec les rois de Rome (les rois de l'arène ? les rois des gladiateurs ?). Bref j'ai pas mal initié. PKP aussi, et même ma femme a fait jouer ! Parmi les nombreux joueurs, l'équipe d'ALKEMY qui devrait sortir une version du jeu dans leur univers... Le plateau risque d'être très beau !

We ve played this game a lot. The guys from Kraken really liked it and are probably going to produce something for this game. I wasn't alone, my wife and PKP organized many games.



Voir les gens :

J'en ai aussi pas mal profité pour voir les gens. C'est bien aussi, de voir les gens et de leur parler. Par contre, je commence à avoir un sérieux problème : toutes ces conventions qui se suivent à la queue leu leu avec à chaque fois de nouvelles rencontres et des retrouvailles font que j'ai parfois du mal à me souvenir de qui est qui : Si je vous fait le coup, ne m'en veuillez pas, et croyez bien que cela m'ennuie plus que vous !

See peoples : I ve also seen many peoples. That's cool too, to see peoples and to speak with them. This being said, I'm starting to have some troubles : with all those conventions every week end or close, I meet more and more peoples and I sometime have dificulties to remember faces. If at any time after we ve already meet once, I "forget" you, please don't take offence.

Juste un truc pas cool :

Allez, juste un message subliminal : OK, mes démos sont là pour que les gens y touchent. Mais en fait non. Elles sont là pour que les joueurs y touchent. Si vous voulez regarder un truc de plus près, n'hésitez pas à demander et évitez de fouiller dans les valises/boites à outils/cartons sans demander : c'est agaçant.

If I put a demo on a table, it's to be touched by strangers : no problems. Now I see more and more peoples who do not play the game who start to look in closed boxes wthout asking when a simple "can I ?" would be enough to not stress me. Anyway.



Vocabulaire et Coolitude :

"Titre gagné ce week end" : Terraformateur (pour fabriquant de terrains de jeu). Et beaucoup plus important : Beaucoup s'en doutaient, plus encore vous diront qu'ils l'ont toujours su (Arrivistes !), l'information est tombée durant le week end : PKP est "trop cool mec". Bravo à lui, ça vaut bien un lot à la tombola.

PKP is cool.

Je crois que j'ai fait le tour. Je vais peut-être garder l'article sur les napo en plastique pour demain, histoire de peindre un truc dans la soirée. Et puis je mettrais les liens plus tard.

Plastic napoleonics tomorow.

jeudi 29 janvier 2009

Je n'irais pas à Toutatis (cette année)

Toutatis est pour moi une des conventions phares de l'année et j'étais extrêmement fier de pouvoir m'y rendre en tant que démonstrateur pour la première fois. Je tiens à ce que ce soit clair.

J'ai retiré Toutatis de la liste des conventions ou je serais présent cette année avec l'une de mes démonstrations. Cette année, Toutatis s'est associé à la convention des IPO Petites Guerres. Pas de problèmes.

Sauf que la vision qu'ont les organisateurs des IPO des gens qui organisent des démonstrations me semble assez "particulière", puisque sous couvert de payer des sandwiches, une participation financière est demandée à ceux ci (modique : 10 euros pour 2 jours de sandwiches et un petit déjeuner).

Un gars qui monte une démo (ou un jeu participatif, peu importe), c'est quoi ? C'est quelqu'un, ou un club qui investit pendant plusieurs mois du temps, de l'énergie et de l'argent pour offrir du plaisir à des inconnus (ce qui normalement lui en procure aussi). Pour quasiment toutes les conventions que je fréquente, en France, en Angleterre, en Allemagne et même en Finlande, il n'y a que rarement indemnisation des déplacements. Cependant, les organisateurs ne font jamais payer les jeux de démo (sauf si vous êtes un éditeur ou une boutique) et en général offrent le gite et le couvert. Les organisateurs se remboursent en faisant payer les visiteurs et/ou les stands des boutiques/éditeurs qui "investissent" dans la convention.

Entendons nous bien, à Salute, je paie £12 de parking et si je veux manger un sandwiches, je l'achète sur place... ou je le ramène. Ça ne me dérange pas. Je ne suis pas à ça près, surtout après avoir payé le gasoil et le ferry.

Par contre, que l'on nous demande de payer d'avance et obligatoirement lors de l'inscription, je dis non. C'est exactement comme si on vous autorisait à rester après la convention, pour nettoyer la salle, mais à la seule condition que vous achetiez (par avance en vous inscrivant) une boisson fraîche pour vous désaltérer après le boulot.

C'est un manque total de considération.

Ce qui me surprend le plus, c'est que je semble être le seul (alors que j'écris ces mots) à m'être retiré de la convention. Je ne suis peut-être qu'un Caliméro avec des principes à la C.. !

Pour la peine, ce sera un message sans photos.

mardi 25 novembre 2008

Privé de TV !


Voici donc mes 5 guerriers prêtres. Photo rapide : il se fait tard. En fond les soldats US d'Innsmouth (qui étaient déjà peints) auxquels j'ai rajouté un badge sur l'épaule pour différencier les escouades en prévision des parties de cette semaine. C'est presque historique (les seuls badges de couleur sur les épaules que j'ai trouvés dans l'Osprey "qui va bien" étaient des étoiles et différentiaient les brigades ou les régiments, enfin un truc plus gros qu'une escouade... Bon en même temps, il n'y a pas d'Osprey spécialisé sur la guerre secrête entre le gouvernement US et les grands anciens...).

Sinon, après en avoir longuement discuté avec mon épouse, et à l'occasion du passage tout TNT, nous avons donné les télés de la maison à mes parents. On ne compte pas les remplacer. On va lire, se parler, faire des jeux avec notre fille et je devrais même trouver le temps de peindre des figurines en écoutant la radio. On a remplacé la TV par un fauteuil : au lieu de regarder la TV, on va se regarder.